Trabajamos para que el mundo sea un lugar de juego.

ENFOCO 

UN JUEGO PARA ESTIMULAR HABILIDADES COGNITIVAS.

OBJETIVOS: COMPONER SERIES DE FIGURAS GEOMETRICAS.

 

COMO JUGAR (OPCION 1 )

1 COLOCAR CARA ARRIBA LAS CARTAS COMPUESTAS POR CINCO FIGURAS DE CADA MODELO .

2 MEZCLAR EL RESTO DEL MAZO.

3 REPARTIR LAS CARTAS RESTANTES ENTRE LOS PARTICIPANTES. EN CASO QUE SOBREN SE COLOCAN SOBRE LA MESA DISPERSAS BOCA ARRIBA.

4 TODOS LOS JUGADORES DEBEN UBICAR AL MISMO TIEMPO LAS CARTAS CORRECTAS PARA CONTINUAR LA SERIE. 

NO SE PUEDE COLOCAR 1 CARTA SI FALTA LA ANTERIOR (SE DEBE LOGRAR LA ESCALERA).

5 GANA QUIEN TERMINA PRIMERO TODAS SUS CARTAS.

 

COMO JUGAR (opcion 2 )}

1 MEZCLAR EL MAZO.

2 COLOCAR SOBRE LA MESA SEIS CARTAS CARA ARRIBA. EL RESTO QUEDA EN EL MAZO, BOCA ABAJO.

3 LOS JUGADORES DEBEN DETECTAR EL PAR QUE COMPARTA LA MISMA CANTIDAD DE FORMAS (EJ: 2 circulos / 2 rombos) ENTRE LAS CARTAS QUE ESTAN SOBRE LA MESA .

4 EL QUE DETECTE EL PAR DE CARTAS, AL GRITO DE "EN FOCO" SE LO LLEVA.

5 AGREGAR DEL MAZO LA CANTIDAD DE CARTAS QUE SE LLEVARON, EN CASO DE AUSENCIA DE POARES , SUMAR DOS CARTAS MAS.

6 QUIEN MAS PARES SE LLEVA ,GANA.

 

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2 MEZCLAR EL RESTO DEL MAZO.

3 REPARTIR LAS CARTAS RESTANTES ENTRE LOS PARTICIPANTES. EN CASO QUE SOBREN SE COLOCAN SOBRE LA MESA DISPERSAS BOCA ARRIBA.

4 TODOS LOS JUGADORES DEBEN UBICAR AL MISMO TIEMPO LAS CARTAS CORRECTAS PARA CONTINUAR LA SERIE. 

NO SE PUEDE COLOCAR 1 CARTA SI FALTA LA ANTERIOR (SE DEBE LOGRAR LA ESCALERA).

5 GANA QUIEN TERMINA PRIMERO TODAS SUS CARTAS.

 

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2 COLOCAR SOBRE LA MESA SEIS CARTAS CARA ARRIBA. EL RESTO QUEDA EN EL MAZO, BOCA ABAJO.

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4 EL QUE DETECTE EL PAR DE CARTAS, AL GRITO DE "EN FOCO" SE LO LLEVA.

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